Project VIOLENCE
コンシューマーゲームのUI制作物として個人で一本のゲームを企画しました。完全に架空のゲームですが、企画、コンセプト、画面仕様などを可能な限り詳細に考えて製品としてのリアリティを追求しました。ハイエンドコンシューマーゲームを想定しているため、Unreal Engine、AfterEffectsのパーティクルプラグイン、 Blenderなどの様々なツールや技術を活用しています。背景や3Dモデルなどのアセットは市販の素材ですが、UI周りの要素はほとんどゼロベースからの制作です。
As a personal project, I planned an entire game to showcase UI designs for a consumer video game. Although the game is entirely fictional, I worked extensively on the planning, concept, and screen specifications to achieve a level of realism that feels like a finished product. Targeting a high-end consumer game, I utilized various tools and technologies, including Unreal Engine, After Effects particle plugins, and Blender. While the assets for backgrounds and 3D models were sourced from commercial materials, almost all UI-related elements were created from scratch.
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- カテゴリ
- Category
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- UI Design
- Logo Design
- Game Project
- Monitor Graphics
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- ツール
- Tool
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- illustrator
- AfterEffects
- Figma
- Blender
- Unreal Engine
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- クライアント
- Client
- Personal Work
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- 制作年
- Year
- 2024